Poursuivre les événements sportifs en direct sur un terrain numérique

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Avec tous les récents reports et annulations d'événements sportifs traditionnels, les fans doivent chercher ailleurs leur dose de divertissement compétitif. L'un des endroits vers lesquels ils peuvent se tourner est l'esport. Edward Dowdall, directeur des ventes chez Gravity Media , s'est récemment entretenu avec Broadcast TECH sur les possibilités de développement du jeu à un moment où les événements traditionnels ne sont pas disponibles.

Edward explique que des plateformes telles que Twitch, Mixer, Facebook Gaming et YouTube Gaming offrent de vastes possibilités aux créateurs de streaming. Ces chaînes donnent l'impression d'une communauté collaborative, tout en mettant la mentalité de terrain sur un piédestal. En effet, les amateurs de sport peuvent passer de nombreuses heures à s'intéresser aux sports électroniques, en particulier lorsqu'ils ne peuvent pas regarder les matchs traditionnels à la télévision. Newzoo a prédit que d'ici 2021, il y aura 307 millions de téléspectateurs occasionnels et 250 millions de passionnés d'esports, mais ces chiffres pourraient bien être encore plus élevés.

Plus de temps pour explorer les opportunités offertes par l'esport conduira sans aucun doute à une augmentation de l'appétit pour la création de contenu dans l'arène et en studio. Edward prédit une augmentation du nombre de personnes considérant les esports comme une source de divertissement et d'engagement pour tous les milieux, les intérêts sportifs, les cultures et les âges. En 2019 déjà, on estime à 1,57 milliard le nombre de personnes désireuses d'en savoir plus sur l'esport.

Alors que nous nous penchons sur l'avenir de l'esport, il est clair que cette tendance est en train de monter en puissance et qu'elle continuera à le faire longtemps après que les productions sportives traditionnelles seront revenues sur nos écrans. À la fin de l'année dernière, Newzoo a prédit que les sports électroniques pourraient générer plus de 1,6 milliard de dollars de revenus.

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