مع كل التأجيلات والإلغاءات التي حدثت مؤخراً في الأحداث الرياضية التقليدية المباشرة، أصبح على المشجعين البحث عن مكان آخر للحصول على جرعة من الترفيه التنافسي. أحد الأماكن التي يمكن أن يلجأوا إليها هي الرياضات الإلكترونية. تحدث إدوارد دودال، مدير المبيعات في شركة Gravity Media مؤخراً إلى Broadcast TECH عن فرص ازدهار الألعاب الإلكترونية في الوقت الذي لا تتوفر فيه الفعاليات التقليدية حالياً.
يقول إدوارد إن منصات مثل Twitch و Mixer وFacebook Gaming وYouTube Gaming تتيح فرصاً واسعة لمنشئي المحتوى عبر البث المباشر. وتمنح هذه القنوات إحساساً بوجود مجتمع تعاوني، بينما تضع عقلية القاعدة الشعبية في مكانة مرموقة. وعلى نحو فعّال، يمكن لعشاق الرياضة بدلاً من ذلك قضاء ساعات طويلة في التفاعل مع الرياضات الإلكترونية، خاصةً في الوقت الذي لا يمكنهم فيه مشاهدة الألعاب التقليدية على التلفاز. وعلى الرغم من أن Newzoo توقعت أنه بحلول عام 2021 سيكون هناك 307 مليون مشاهد عادي و250 مليون متحمس للرياضات الإلكترونية، إلا أن هذه الأرقام قد تصبح الآن أعلى من ذلك.
مما لا شك فيه أن المزيد من الوقت لاستكشاف الفرص التي توفرها الرياضات الإلكترونية سيؤدي بلا شك إلى زيادة الإقبال على إنشاء المحتوى داخل الساحة والاستوديوهات. ويتوقع إدوارد ارتفاع عدد الأشخاص الذين يرون في الرياضات الإلكترونية مصدراً للترفيه والتفاعل من جميع الخلفيات والاهتمامات الرياضية والثقافات والأعمار. في عام 2019، كان هناك بالفعل ما يقدر بنحو 1.57 مليار شخص حريص على معرفة المزيد عن الرياضات الإلكترونية.
بينما نحن نتطلع إلى مستقبل الرياضات الإلكترونية، من الواضح أن هذا الاتجاه يزداد قوة في الوقت الحالي وسيستمر في ذلك لفترة طويلة بعد عودة الإنتاجات الرياضية التقليدية إلى شاشاتنا. في نهاية العام الماضي، توقعت شركة Newzoo أن تحقق الرياضات الإلكترونية إيرادات تزيد عن 1.6 مليار دولار، إلا أن هذا العام يتطلع إلى توسيع نطاق البث أكثر من ذلك.
يمكنكم قراءة المزيد من أفكار إدوارد في برودكاست سبورت هنا.