Angesichts der jüngsten Verschiebungen und Absagen traditioneller Live-Sportveranstaltungen müssen sich die Fans für ihre Dosis an wettbewerbsorientierter Unterhaltung nach anderen Möglichkeiten umsehen. Ein Ort, an den sie sich wenden könnten, ist der Esport. Edward Dowdall, Vertriebsleiter bei Gravity Media , sprach kürzlich mit Broadcast TECH über die Möglichkeiten, die sich dem Gaming in einer Zeit bieten, in der traditionelle Veranstaltungen nicht verfügbar sind.
Edward sagt, dass Plattformen wie Twitch, Mixer, Facebook Gaming und YouTube Gaming enorme Möglichkeiten für Streaming-Autoren eröffnen. Diese Kanäle vermitteln das Gefühl einer kollaborativen Gemeinschaft und heben die Graswurzelmentalität auf ein Podest. Stattdessen können Sportfans viele Stunden damit verbringen, sich mit esports zu beschäftigen, insbesondere dann, wenn sie keine traditionellen Spiele im Fernsehen verfolgen können. Obwohl Newzoo vorausgesagt hat, dass es bis 2021 307 Millionen Gelegenheitszuschauer und 250 Millionen Esport-Enthusiasten geben wird, könnten diese Zahlen jetzt noch höher sein.
Mehr Zeit für die Erkundung der Möglichkeiten, die der esports bietet, wird zweifellos zu einem wachsenden Appetit auf die Erstellung von Inhalten in der Arena und im Studio führen. Edward prognostiziert einen Anstieg der Menschen, die esports als eine Quelle der Unterhaltung und des Engagements für alle Hintergründe, Sportinteressen, Kulturen und Altersgruppen sehen. Bereits im Jahr 2019 gab es schätzungsweise 1,57 Milliarden Menschen, die mehr über esports erfahren wollten.
Wenn wir in die Zukunft des esports blicken, wird deutlich, dass dieser Trend immer stärker wird und noch lange nach der Rückkehr traditioneller Sportproduktionen auf unsere Bildschirme anhalten wird. Ende letzten Jahres prognostizierte Newzoo, dass esports einen Umsatz von über 1,6 Milliarden Dollar generieren könnte, doch in diesem Jahr wird sich die Streaming-Landschaft noch mehr vergrößern.
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